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[部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C B C B D D 伊達政宗は飛び道具・無敵対空・突進技と一通りの技が揃ったキャラクターである。しかし他の武将の同タイプの技と比べると見劣りすることが多いため様々な技を駆使しながら立ち回る必要がある。特にキャラ限定コンボの対象になっていたり、システムにおける不遇があったりと、BASARAX的な弱さが目立つ。クセはないため使いやすいが、安定して勝つ方法をかなり考えるキャラである。上位数番目の性能であるダッシュや高めの攻撃力を生かしていこう。 伊達政宗 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A S S S A D A スピード型のハイスタンダードキャラである。・高性能な技の数々・高火力かつ始動豊富な永パ・喰らい判定が小さい愛されボディ…などの要素を持っており、毛利以外のキャラとなら比較的有利な対戦ができる。非常に始動が豊富な、虎炎裏当て(バタコン)、真田スペシャル(真スペ)と言うコンボがあり、最終的に昇竜・昇り中段・空対空などあらゆる始動から永パへ移行できるようになる。また、BASARAXの中でも扱いやすい部類に入るので、初心者の方にもオススメのキャラである。 真田幸村 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C D A D B D 大振りだがリーチ長めの牽制を備えたパワーキャラ。画面半分以上をカバーする長距離牽制からの永パが最大の武器。状況確認が上手くなればなるほど武器が増えるのでやり込み甲斐がある。機動力・防御力・援軍の性能が低いので、長所短所がかなり極端なキャラ。けん制や暴れが強い為受動的な強さはあるものの、能動的な強さは低い為実践値は低め。高難度だがガーキャンから永パへ移行する事ができ、これができると防御面も強化され世界が変わる。 前田慶次 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A B S C B C B スピードと発生・判定に優れた通常技が武器の単体性能に特化したキャラ。相手の動作を遅くする凍結、成功時は永パに発展する当身もあり、単体同士での主導権を握りやすい。基本コンボもシンプルな構成でありながらダメージが高く、最低限のコンボを覚えるまでは早い。一方、援軍のクセが強くコンボに組み込むには一工夫必要で、能動的な永パが非常に高難度となっている。打撃始動永パを導入するかどうかで大きく様変わりするキャラ。 上杉謙信 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S C D C A B C お市はBASARAX随一の火力を持つか弱いキャラである。9種に及ぶ強烈な状態異常付与と、開け根の国によるモードチェンジが特徴。状態異常には援軍使用禁止も含まれ、各効果が重複するため強力。モードチェンジ後は状態異常を付与しながら異常な爆発力を発揮し、1ラウンド20秒かからない事すら。援軍がいる状態での状態異常とモードチェンジを上手くやりくりするマネジメントも面白い所。反面、体力・機動力の低さ、通常時の火力の低さもあって、勝つにも負けるにも安定からは程遠いキャラである。 お市 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A A B A S A A 特定の攻撃ヒット時や画面内に出現する宝箱から小判を集め、援軍のカラクリ兵器を買う特殊なキャラ。本体は機動力が高く、クセは強いが強力でリーチの長い技が多く、立ち回りは強め。援軍のカラクリ兵器はスーパーアーマーで、他の援軍のように潰す事ができないのが特徴。援軍が破壊されてしまうと長時間無防備になってしまう脆さが最大の弱点。押し引きの見極めや、先を見越した強かな駆け引きなど、状況判断とゲームメイクが非常に面白い。コンボの難度も高めで、必要な知識が多く、判断力が問われるため扱いは難しい部類に入る。 長曾我部元親 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S S B S S C S 言わずと知れた日輪の化身。相手は死ぬ。ゲームルールの根本を否定する仕様の強力な槍兵、ガード不能の設置技「発」、援軍を使用不可にするBASARA技「縛」。相手は死ぬ。他にも通常技から必殺技まで「何もここまでしなくても…」と言いたくなる強力な技が充実している。相手は死ぬ。速度Bと記載されているが、そもそも走る必要がなく相手は死ぬ。相手は死ぬ。 毛利元就 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A A D S A D A 戦国BASARAXの基礎がみっちり詰まった天下人。機動力は皆無だが、硬い装甲と高い攻撃力を盾にゲームを荒らしまわる。バックステップの硬直をバックステップでキャンセルしたり、後述の超投げ半兵衛など、低リスクかつ特大リターンも魅力。援軍との相性が非常に良く、互いに相乗効果で本来の数倍の強さを発揮する。何かカスれば援軍を介して補正切りや高ダメージの永パに移行できるかなりやんちゃなキャラ。打たれ強く、基礎を学べるキャラで、コンボも簡単かつ楽しいため、初心者にかなりオススメ。現在も研究によってコンボが伸びており、まだまだキャラの伸びしろも残されているので長く付き合える。 豊臣秀吉 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S B B A B A B 魂をつける強化技「慟哭スル魂」でラッシュ・コンボが大幅にパワーアップする。魂がつくと通常技をjc、dcできるようになり、あらゆる所から大ダメージコンボor永パに持ち込める。ゲーム中でも数少ない援軍なしで永パに移行できるキャラである。扱いは難しい部類に入るが、コンボが上手くなればなるほどキャラ性能を発揮できるキャラ。 織田信長 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S A A D S B A 特殊仕様満載の戦国最強。援護形態(ファンネル)を盾にした制圧力と、強烈な飛行ラッシュが武器。飛行ラッシュはガードポイント付きで全連続ガードの中下段二択が数回続く強烈な攻め。崩れるとファンネループと呼ばれるコンボで援軍を回復させ、再度飛行ラッシュを繰り返す事できる。永パはないものの、一度このパターンに持ち込めば相手に何もさせないまま押し潰す事ができる。巨体故に攻めが厳しいと思われがちだが、暴れとガードキャンセル攻撃が優秀かつ技術を必要としない為、起き上がって攻めることが可能。難解な特殊仕様を理解する必要はあるがやる事は少なめで、ひたすらパターンにハメる作業プレイ好きにオススメ。家康が誘拐されるとあらゆる行動が制限され弱体化してしまうのが泣き所。 本多忠勝
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toyotomi.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ単体時のコンボ 単体時対忠勝用 援軍到着後のコンボ 金剛補正切り 金剛補正切りからのJABC離陸宇宙旅行 金剛補正切りからの同キャラ用宇宙旅行 金剛補正切りからの宇宙旅行(テンプレ宇宙) その他永パ 猿舞豪把からのコンボ 猿舞豪把からの宇宙旅行 B灰塵オラオラハーフマラソンと援キャン離陸 小ネタ用語・スラング 家庭用(PS2版)について 猿舞豪把の投げ無敵消化 エリアルと伝衡裂鬼 フリーズ ランダム 天地葬送中の援軍 キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A A D S A D A 戦国BASARAXの基礎がみっちり詰まった天下人。機動力は皆無だが、硬い装甲と高い攻撃力を盾にゲームを荒らしまわる。バックステップの硬直をバックステップでキャンセルしたり、後述の超投げ半兵衛など、低リスクかつ特大リターンも魅力。援軍との相性が非常に良く、互いに相乗効果で本来の数倍の強さを発揮する。何かカスれば援軍を介して補正切りや高ダメージの永パに移行できるかなりやんちゃなキャラ。打たれ強く、基礎を学べるキャラで、コンボも簡単かつ楽しいため、初心者にかなりオススメ。現在も研究によってコンボが伸びており、まだまだキャラの伸びしろも残されているので長く付き合える。 豊臣秀吉 長所 装甲が硬く(防御系数*0.8)、攻撃力が高い(独自補正)ため、初心者同士の対戦で大幅に有利になる。 機動力のなさを援軍で補う必要があるので、必ず援軍の使い方を覚える事ができる。 コンボが比較的簡単で、CPU戦やトレーニングモードが楽しい。 荒らし能力が非常に高く、ワンチャンスで逆転可能。 天敵と言えるほど極端に不利なキャラがいない。 短所 機動力がないため、単体では逃げる相手を捕まえる事が難しい。 体が大きいためコンボが入りやすく、昇り中段に苦しめられる。 援軍Lvの上昇速度が遅く必要Lvも高いため、援軍が来る前に永パに持ち込まれてしまう事が多い。 ゲージ依存度・援軍依存度が高いのでどちらかが枯渇するとパワーダウンしやすい。 まずはどのコンボを覚えれば良い? 2A2B6B ただのチェーンコンボ。ダウンを取れてゴリラダメージなのでそこそこ痛い。 とりあえず永パをやってみたい [中央忠勝限定] 伝衡裂鬼>天地葬送(4123B)>{2A2B5C>天地葬送}*2>2A2B>天地葬送>ダッシュ2A2B>天地葬送>吹き飛ばし>ブースト2B>天地葬送>エリアル>JA{BC}*n 対忠勝中央コマ投げからの単身赴任。 構成がシンプルで覚えやすく、離陸も簡単。その上時間が経つと家康が誘拐されて祝福してくれる。 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前のコンボの解説。youtube版 援軍到着後、金剛補正切りまでのプロセスの解説。youtube版 宇宙旅行の解説。youtube版 その他陸上種目の解説。youtube版 灰塵オラオラハーフマラソン他色々。 13 38~16 49 灰塵オラオラハーフマラソン&援キャン離陸解説。 10 28~11 47 小ネタ、確反超投げ半兵衛宇宙、オラオラハーフマラソン。 同キャラ用宇宙旅行。 続・同キャラ用宇宙旅行。 ノーゲージ宇宙の例。JABC離陸について。 ▲上へ [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 双斧落とし 6B 中段、受身不能、ch時地面バウンド、天地葬送でキャンセル可 蹴り落とし JC(溜め) キャンセル不可 必殺技 灰塵乱渦 236AorB 移動投げ、壁貼り付け、受身不能Aが立ち状態を掴み、Bがしゃがみを投げる └(急停止) 4 必殺技、BASARA技、バックステップでキャンセル可 伝衡裂鬼 214A コマンド投げ、jc可、天地葬送でキャンセル可 天地葬送 623B 対空投げ、無敵、捕縛 破邪衝天 214B ノックバックゼロ └破邪衝天:追打 B └破邪衝天:終撃 C 威風万丈 214C 飛び道具反射、溜め可、最大溜め時ガード不能(ジャストディフェンスのみ可)、必殺技キャンセル可(溜め時)、PGで空キャン可(溜め時、ただし通常攻撃キャンセルをすると不可) BASARA技 金剛破滅 236236C 壁貼り付け(自動追撃)、援軍アシスト対応、受身不能 猿舞豪把 214214C コマンド投げ、派生可 ├(左右叩きつけ) A 派生可 ├(通常投げ) B 派生可 └(天地葬送) C 派生終了、捕縛 ├(伝衡裂鬼) A 派生終了 ├(灰塵乱渦) B 派生終了、壁貼り付け └(天地葬送) C 派生終了、捕縛 一撃BASARA技 覇道天唱 2141236C ▲上へ 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可、基底80% 片手で殴る。 5B jc可 ハイキック。 5C 大きく身を乗り出して裏拳。 2A 下段、基底80% 足元を殴る。 2B しゃがみストレート。 2C 下段、ダウン 地面を殴る。 JA 連打可、基底80% 空中ボディブロー。 JB jc可 空中パンチ。 JC 身を反らしながら飛び蹴り。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 強制基底50% パワーボム。 空中投げ(空中で接近して6or4C) ジャンプ攻撃からキャンセル可、強制基底60% 地面に放り投げる。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 大振りなフック。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 真上方向に蹴り上げ。 エリアルスパイク(エリアル中2C) 空中投げと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) 吹き飛ばしと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 双斧落とし(6B) 中段、受身不能、ch時地面バウンド、天地葬送でキャンセル可 両手で地面を殴りつける。 蹴り落とし(溜めJC) キャンセル不可、基底80% JCと同じ動作。 ▲上へ 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 小さく突く。浮き低。 50-99 斬りつける。浮き中。 100 剣を伸ばして釣り上げる。浮き高。 半兵衛が蛇腹剣で攻撃。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 半兵衛昇竜。 ▲上へ 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 灰塵乱渦 236AorB 移動投げ、壁貼り付け、受身不能、強制基底80% └(急停止) 4 必殺技キャンセル可、バックステップでキャンセル可 突進して相手を掴んで壁に向かって投げ飛ばす 伝衡裂鬼 214A コマンド投げ、jc可、天地葬送でキャンセル可、強制基底80% 掴んだ相手を地面に擦りつけた後に上へ放り投げる。 天地葬送 623B 対空投げ、無敵、捕縛、強制基底70% 飛び上がって相手を掴み、地面に埋める。 破邪衝天 214B ノックバックゼロ ワンツー。 └破邪衝天:追打 B - オラオラパンチ連打。 └破邪衝天:終撃 C - 地面に叩きつける。 威風万丈 214C 飛び道具反射、溜め可、最大溜め時ガード不能(ジャストディフェンスのみ可)、必殺技キャンセル可(溜め時)、PGで空キャン可(溜め時、ただし通常攻撃キャンセルをすると不可) 胸板を突き出し衝撃波を発生させる。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 金剛破滅 236236C 壁貼り付け(自動追撃)、援軍アシスト対応、受身不能、強制基底10%(3段目) ボディブロー→アッパー→気絶した相手を掴んで壁に叩きつける。 金剛破滅(アシスト) 半兵衛が急所を突いて気絶を延長する。 猿舞豪把 214214C コマンド投げ、派生可 ├(左右叩きつけ) A 派生可 ├(通常投げ) B 派生可、強制基底50% └(天地葬送) C 派生終了、捕縛、強制基底70% ├(伝衡裂鬼) A 派生終了 ├(灰塵乱渦) B 派生終了、壁貼り付け └(天地葬送) C 派生終了、捕縛 掴みあげた相手を地面に叩きつけた後、連続投げに派生する。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 覇道天唱 2141236C - 天を仰ぎながら噴火のような衝撃波を立ち上らせる。 ▲上へ [部分編集] コンボレシピ 単体時のコンボ 2A2B6B ただのチェーンコンボ。ダウンを取れてゴリラダメージなのでそこそこ痛い。 2A2B>灰塵乱渦 近距離限定。相手が立ちの場合はA灰塵、しゃがみの場合はB灰塵と出し分ける必要がある。 2B>伝衡裂鬼 起き攻めなどで近距離で2Bが刺さった場合のコンボ。 伝衡裂鬼はノーキャンセルで出す。 JC>伝衡裂鬼 JCが近距離で刺さった場合のコンボ。 JCのヒット確認をして伝衡裂鬼へ繋げられると良い。 エリアル(ch)>天地葬送 エリアル攻撃がカウンターヒットした場合は真上付近でない限りは天地葬送が繋がる。 [中央] 伝衡裂鬼>垂直JB>前HJABC>空中投げ 伝衡裂鬼からの基本の追撃。 伝衡裂鬼の放り投げる所でjcがかかる事を利用している。 [キャラ限] 元親に対しては垂直JBが最速だと空振りするので若干遅らせる。 真田・慶次には垂直JB>HJABCを最速にしないと途中で落としやすい。 [中央] 伝衡裂鬼>天地葬送(4123B) キャラ限の中央天地。 伝衡裂鬼に天地でキャンセルがかかる性質を利用している。 放り投げる直前の地面から離す瞬間を目安に、4123B押しっぱなしと入力すると出しやすい。 [キャラ限] 忠勝・秀吉・謙信・慶次に対応。 伊達は一応対応しているが、繋がるかどうかはランダム。 [端] 伝衡裂鬼>天地葬送(6321B) 画面端では全キャラに位置を入れ替えながら天地葬送が繋がる。 放り投げる瞬間に画面端側から中央側に向かってレバーを回す。 [キャラ限] 忠勝は中央天地同様4123Bで端に向かって天地葬送を入れる。 慶次はコンパネ1P/2Pでタイミングが極端に変わる。 [中央] A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 端が近くない限りはA灰塵からB灰塵が繋がる。 A灰塵後、壁に張り付いたのを見てから236B押しっぱなしで入力するのがコツ。 [キャラ限] 秀吉には繋がらない。 伊達・信長に対しては画面位置によるが最大でA灰塵乱渦*3>B灰塵乱渦まで入る。 [端] A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦 端ではキャラ限で2A2Bで拾ってB灰塵に繋がる。 [キャラ限] 灰塵乱渦の貼り付け高度がランダムのため、安定して繋がる物のみ記述している。 キャラ レシピ 伊達 A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵 真田 謙信 信長 元親 A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵(低ヒット数限定) お市 A灰塵乱渦>{低め2B5C>B灰塵}*2-4>(2B>)B灰塵 忠勝 A灰塵乱渦>B灰塵 慶次 端でA灰塵から追撃不可 毛利 秀吉 [中央] 天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 天地葬送からの追撃。 [キャラ限] 忠勝・秀吉は別構成の専用レシピを使う。 キャラ レシピ 伊達 天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 謙信 信長 お市 真田 天地葬送>2C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 慶次 天地葬送>5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 毛利 天地葬送>2B>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 元親 天地葬送>2B>ディレイ5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 忠勝 専用レシピを使う。 秀吉 [中央] 天地葬送>{2A2B>天地葬送}*2>2B5C>A灰塵乱渦 [端] 天地葬送>2B5C>天地葬送>2A2B5C>天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦 秀吉用天地葬送からの追撃。 ▲上へ 単体時対忠勝用 忠勝に対しては天地葬送が何度も入るのでヒット数が稼ぎやすく、宇宙に行きやすい。 1ラウンド目に宇宙に行くと、忠勝が誘拐防止の援軍カウンターをしない限り、次ラウンド開始時に援軍不在が確定する。 大幅有利な状況を作れるので、擬似宇宙と呼ばれるレシピも含め覚えておくと忠勝戦で非常に役立つ。 [中央] 天地葬送>2C>天地葬送>吹き飛ばし>ブースト2B5C>天地葬送>{2A2B>天地葬送}*2>2C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 [端] 天地葬送>{2B5C>天地葬送}*2>{2A2B>天地葬送}*2>吹き飛ばし>ブースト2B>天地葬送>2C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 忠勝用天地葬送からの追撃。 天地葬送>吹き飛ばしは慶次にも入るが、慶次は端との距離によって裏に回ってしまい天地で掴めなくなるケースが多い。 慶次に使う場合は端伝衡裂鬼>天地葬送>吹き飛ばし~としておこう。 [中央] 伝衡裂鬼>天地葬送(4123B)>{2A2B5C>天地葬送}*2>2A2B>天地葬送>ダッシュ2A2B>天地葬送>吹き飛ばし>ブースト2B>天地葬送>エリアル>JA{BC}*n 忠勝用の単身赴任。中央伝衡裂鬼以外にも、2A2B>伝衡裂鬼などヒット数さえ稼げれば移行できる。 最も簡単な宇宙旅行で、二段ジャンプや空中ダッシュを使わないので家庭用での永パ練習にも向く。 [端] 伝衡裂鬼>天地葬送(4123B)>{2B5C>天地葬送}*2>{2A2B>天地葬送}*2>5B>天地葬送>吹き飛ばし>ブースト5A*4>天地葬送>エリアル>JBC*n 端伝衡裂鬼からの擬似宇宙。 赤字部分は受身可能だが受身しても天地葬送が確定する箇所。 伝衡裂鬼以外からもレシピを微調整する事で同じように擬似宇宙へ持ち込める。 [端] 天地葬送>{2A2B5C>天地葬送}*2>{2A2B>天地葬送}*2>{5B>天地葬送}*2>吹き飛ばし>ブースト5A*4>天地葬送>エリアル>JBC*n 補正切り天地葬送からの擬似宇宙。 前述の擬似宇宙で受身を取った相手に再度擬似宇宙へ持ち込む事で受身を完全に強制できる。 [自分端] エリアル(ch)>天地葬送>5C>天地葬送>{2A2B>天地葬送}*3>{5B>天地葬送}*2>吹き飛ばし>ブースト5A*4>天地葬送>エリアル>JBC*n エリアルchからの擬似宇宙。レシピ調整の一例。 ▲上へ 援軍到着後のコンボ 2A2B6B>5援>天地葬送 基本チェーンから天地葬送に繋ぐ。 援軍は6援で出すと援軍が邪魔して天地葬送で掴みにくくなるので5援推奨。 6援で出してしまった場合は援キャンダッシュ5Bを挟むなどして対処する。 2B+3援>天地葬送 5A*n+3援>天地葬送 JC>天地葬送 各種ヒット確認3援からの天地葬送の一例。 3援(ch)>ダッシュHJBC+3援>天地葬送 3援が遠目ch時の拾い。 [中央] 伝衡裂鬼>1援or2援>天地葬送 中央伝衡裂鬼からのコンボ。 放り投げる瞬間に援軍が当たるようにして、高い所で天地葬送の持続で掴むようにする。 ▲上へ 金剛補正切り 金剛破滅で気絶した後に一旦補正が切れるため、そこに援軍で追撃する事で確定補正切りができる。 実質2回コンボを叩き込む事と同じで、補正切り後に必ずテンプレ化された状態から永パに移行できる大きなメリットがある。 [端] ~天地葬送>2B5C>金剛破滅 端での一番簡単な金剛補正切り。必要援軍Lv60。 ディレイをかける事で時間を稼いで援軍が回復しやすくすると良い。 [キャラ限] 毛利は端に密着していないと金剛破滅の2段目が空振りする。 [中央] ~天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B5C6B>天地葬送>2C>金剛破滅 中央からの金剛補正切り。 B灰塵乱渦>3援は壁側に向かって対空援軍を入力すると、壁側から援軍が出現し秀吉側に戻すように攻撃してくれる。 タイミングは壁に貼り付いたのを確認してからで間に合うので焦らないように。 背中側に端が近い状態だと3援が空振りするケースがあるので注意。 端でA灰塵乱渦から2A2B拾いに対応しているキャラは必要Lvが51まで下がる。 [キャラ限] キャラ レシピ 備考 伊達 ~天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B5C6B>天地葬送>2C>金剛破滅 必要援軍Lv55 信長 慶次 ~天地葬送>5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B5C6B>天地葬送>2B>金剛破滅 必要援軍Lv60、空中ヒット数17以上は2Bを省いて金剛破滅 真田 ~天地葬送>2C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B5C6B>天地葬送>2C>金剛破滅 必要援軍Lv60、空中ヒットが16~17以上は2C>金剛破滅が入らない 元親 ~天地葬送>2Bディレイ5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト2B5C6B>天地葬送>2C>金剛破滅 必要援軍Lv55 謙信 ~天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B5C6B>目押し2B>金剛破滅 必要援軍Lv75 お市 毛利 ~天地葬送>2B>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B5C6B>目押し2B>金剛破滅 必要援軍Lv75 秀吉 ~天地葬送>5B>天地葬送>{ダッシュ2A2B>天地葬送}*1-2>2C>金剛破滅 必要援軍Lv51 忠勝 ~天地葬送>2B5C>天地葬送>{ダッシュ2A2B>天地葬送}*2-3>2C>金剛破滅 必要援軍Lv51 ▲上へ 金剛補正切りからのJABC離陸宇宙旅行 宇宙旅行の条件は31ヒット>エリアル>JBC*nだが、厳密には30ヒット>エリアル>JA{BC}*nでも可能。 これを利用すると稼ぐ必要のあるヒット数が減るため、宇宙旅行のチャンスが増える。 しかし、秀吉のJABはコンボ時間が長くなると繋がらなくなってしまうパーツなので、JABC離陸を狙うには専用の構成でコンボ時間を短くする必要がある。 [コンボ時間を消費しやすいパーツ] B灰塵乱渦>3援 A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 A灰塵乱渦>A灰塵乱渦 これらのパーツは極力少なくするようにする。 また、B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばしのパーツも、秀吉の体に当たるまで待つとコンボ時間を消費しやすい。 早めに当てる・援キャン吹き飛ばし・援キャンダッシュ吹き飛ばしなどにすると良い。 援軍カウンター対策が必要な秀吉については同キャラ用宇宙を参照。 また、空中ダッシュや2段ジャンプを挟まないため、天井のない家庭用でも永パとして成立する。 3援>2B>B灰塵乱渦>3援>(援キャンダッシュ)吹き飛ばし>ブースト5A2B+3援(裏回り)>{破邪衝天:追打(裏回り)}*2>5A5B6B>エリアル>JA{BC}*n 真田・伊達・謙信・お市・信長に対応。 ヒット数は31を大幅に超えてしまうが、コンボ時間が短いためJAB離陸が可能。 テンプレ宇宙ではエリアル>JBがシビアな真田・謙信・お市に対応しているため、対戦する機会が多いなら早めに覚えると良い。 1回目の破邪衝天の最終段が当たったくらいで、2回目を1回目と逆方向にコマンド入力するのがコツ。 3援>2B>B灰塵乱渦>3援>(援キャンダッシュ)吹き飛ばし>ブースト5A2B+3援(裏回り)>破邪衝天:追打(裏回り)>5A*6>2B(裏回り)>5A*3>6B>エリアル>JA{BC}*n お市用。 3援>2B>B灰塵乱渦>3援>(援キャンダッシュ)吹き飛ばし>ブースト5A2B+3援(裏回り)>破邪衝天:追打(裏回り)>5A*7>2B(裏回り)>5A5B6B>エリアル>JA{BC}*n 慶次用。 ダメージは落ちるが、金剛破滅の3段目からも移行でき、補正切りの必要援軍Lvが55程度まで軽減される。 3援>天地葬送>2C>A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦>3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト5A2B5C6B>天地葬送>破邪衝天:追打>3援>援キャンダッシュエリアル>JA{BC}*n 元親用。必要援軍Lv60。 破邪衝天の前に少しダッシュすると援キャンダッシュエリアルが届きやすくなる。 3援>天地葬送>2A2B5C>天地葬送>{ダッシュ2A2B>天地葬送}*2>破邪衝天:追打>3援>天地葬送>エリアル>JA{BC}*n 忠勝用。 16ヒット以上稼いで破邪衝天に繋げれば良いだけなので、途中のレシピは自由にアレンジして良い。 [遠距離] 3援ch>B灰塵乱渦(ブレーキ)>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B+3援(裏回り)>{破邪衝天:追打}*2>5A5B6B>エリアル>JA{BC}*n 遠距離で3援がchした場合のコンボ。主に確定反撃に超投げ半兵衛でchを取った場合に使う。 B灰塵乱渦(ブレーキ)>B灰塵乱渦は236B>41236Bと入力するとやりやすい。 このレシピは伊達・真田・謙信・信長用だが、往復パーツを変えれば慶次・お市にも対応できる。 ▲上へ 金剛補正切りからの同キャラ用宇宙旅行 秀吉同キャラでは、特定タイミングで援軍カウンターされると援軍カウンターから天地葬送が繋がってしまう。 そうなると援軍カウンターヒット後はコンボが途切れるまで援軍カウンターが使用不可になるので、先に永パした側の負けが確定する不思議な状態となる。 このため、秀吉同キャラは専用レシピを用意して、援軍カウンター>天地葬送に対策する事が必須となっている。 6援>ダッシュ5A*3>2B>6B>ズラし5援>援キャン微ダッシュ5B>天地葬送>2A2B5C>天地葬送>2A2B>天地葬送>2A2B5C>B灰塵乱渦>3援>5C>B灰塵乱渦>3援>天地葬送>エリアル>JBC>空中ダッシュC>JBC*n 現在関西方面でメインに使われている同キャラレシピ。必要援軍Lv51。 援軍カウンターから天地葬送が確定する箇所のより厳重なケアと、実戦的な必要援軍Lvを両立している。 3援>天地葬送>2A2B5C>天地葬送>2A2B>天地葬送>一歩後退>破邪衝天:追打>3援>天地葬送>3援>破邪衝天:追打>2援>援キャンエリアル>JBC*n 名古屋で開発された同キャラレシピ。必要援軍Lv51。 最後の破邪衝天:追打以降は、操作を急ぐと終撃が暴発しやすい。 3段階目まで派生させ、真下にレバーを入れっぱなしにして援軍ボタン>援軍が当たったのを見てからB+Cと入力で良い。 10ヒット以上稼いで3回援軍使える状態であればヒット数を調整せずとも宇宙が確定するのが強み。 難易度も非常に低く援軍回復時間も充分に稼げる構成なので汎用性も高い。 6援>ダッシュ5A*3>2B5C+3援>天地葬送>{ダッシュ2A2B5C>天地葬送}*2>2A2B5C>B灰塵乱渦>3援>5C>B灰塵乱渦>3援>天地葬送>エリアル>JBC>空中ダッシュC>JBC*n 以前使われていた同キャラレシピ。必要援軍Lv100。 狙ってやるのは難しいものの、ダッシュ2Aで掴まれる可能性がある。 6援>ダッシュ5A*4>2B+3援>天地葬送>{ダッシュ2A2B5C>天地葬送}*2>2A2B5C>B灰塵乱渦>3援>5C>B灰塵乱渦>3援>天地葬送>エリアル>JBC>空中ダッシュC>JBC*n 以前使われていた同キャラ援軍Lv51-99用レシピ。 [相手ゲージ側] br()6援>ダッシュ5A*2>2B+5援>吹き飛ばし>ブースト5B>天地葬送>{ダッシュ2A2B5C>天地葬送}*2>2A2B5C>B灰塵乱渦>3援>5C>B灰塵乱渦>3援>天地葬送>エリアル>JBC>空中ダッシュC>JBC*n [自分ゲージ側] br()6援>ダッシュ5A*2>2B+5援>ダッシュ伝衡裂鬼>天地葬送>{ダッシュ2A2B>天地葬送}*2>2A2B5C>B灰塵乱渦>3援>5B>B灰塵乱渦>3援>天地葬送>エリアル>JBC>空中ダッシュC>JBC*n 以前使われていた同キャラ援軍Lv2-49用レシピ。 画面左右でレシピの使い分けが必要なので注意。 6援>5A2A2B5C>3援 天地葬送>{2A2B5C>天地葬送}*2>2B5C>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A*3>天地葬送ズラし3援>エリアル>JA{BC}*n 画面内に半兵衛を残すようにし、援軍ブロック可能にしたレシピ。 レシピ自体の難易度が高く、援軍ブロックを構えなければいけないので難しいが成功時のリターンが大きい。 ▲上へ 金剛補正切りからの宇宙旅行(テンプレ宇宙) 各キャラの最も基本的な宇宙旅行。 金剛補正切りから移行するため、必ず同じレシピで永パ移行できる。 以前は初心者が最初に覚えるべきコンボだったが、現在はより難易度の低く、家庭用で永パ部分を練習できるJABC離陸を覚える方が良い。 6援>ダッシュ2B>伝衡裂鬼>天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B+3援(裏回り)>破邪衝天:追打(裏回り)>5A5B6B>エリアル>JBC*3-4>空中ダッシュJBC*n 最も基本的な宇宙旅行。ヒット数さえ合えば、細部をアレンジして問題ない。 吹き飛ばし>ブースト2B+3援の箇所は、ブーストを少し長めにして援軍が再行動できる時間を稼ぐ。 エリアル>JBは真田・謙信・お市はかなりシビア。壁貼り付きから剥がれた所にエリアルを当てて、最速でJBを目押しするようにしよう。 エリアル後の追撃は途中で空中ダッシュを挟んで高度を下げる。家庭用では画面外まで出れればOKとしよう。 他キャラのようにB+C連打にすると溜めJCが出て落としてしまうので、タイミングよくB+Cか、B>Cと交互にボタンを押す。 タイミングの目安はヒット数カウントを見るようにするとタイミングが取りやすい。 [キャラ限] 天地葬送後の追撃を、真田は2C、慶次は5Cにしなければならない。 加えて、5援>ダッシュ2A2Bか、ブースト5A2B+3援にしてヒット数調整する必要がある。 更に慶次は2Pコンパネだと伝衡裂鬼>天地葬送がシビアになるので、2Pコンパネ時はJABC離陸を使うか、死ぬ気で1Pコンパネを取る。 非対応の元親・秀吉・忠勝は専用レシピを使う。 毛利は家庭用では対応しているが、AC版では宇宙非対応(画面外で落ちる)のため、後述のフルマラソンを使う。 6援>ダッシュ2A2B>伝衡裂鬼>天地葬送>2Bディレイ5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A*2>2B+3援(裏回り)>5A*6>2B+3援(裏回り)>5A*3>6B>エリアル>JBC*3-4>空中ダッシュJBC*n 元親専用レシピ。 吹き飛ばし以降は慣れないと2回目の裏回り前に援軍が帰ってしまうので、最速の繋ぎに慣れよう。 6援>2C>天地葬送>{2B5C>天地葬送}*2>{2A2B>天地葬送}*2>2C>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A*3>6B>天地葬送>エリアル>JBC>空中ダッシュC>JBC*n 忠勝専用レシピ。 忠勝は天地葬送でヒット数を稼ぎやすく、適当なレシピからアドリブで援軍を混ぜても宇宙に行けてしまうので、無理にこのレシピに拘る必要はない。 ▲上へ その他永パ 金剛補正切り>6援>2B>天地葬送>2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A*2-3>2B+3援(裏回り)>{5A*6>2B(裏回り)}*n 毛利用金剛補正切りからのフルマラソン。 フルマラソンは毛利に入る唯一の永パで、B灰塵乱渦さえ入れば良い始動の豊富さが魅力。 往復パーツの5A*6>2Bは、2Bの膝が画面端に付いたのを目安に次の5Aを入力すると良い。 金剛補正切り>3援>天地葬送>{2B5C>A灰塵乱渦}*2>2B5C>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A*2-3>2B+3援(裏回り)>{5A*6>2B(裏回り)}*n お市用金剛補正切りからのフルマラソン。 お市に対しては、往復パーツを{5A*6>2B(裏回り)>破邪衝天:追打(裏回り)}*nにするオラオラハーフマラソンと呼ばれるダメージ効率の高い永パも可能。 {3援>天地葬送}*2>{2B5C>A灰塵乱渦}*3>2B>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A*2-3>2B+3援(裏回り)>{5A*6>2B(裏回り)}*n お市には自分画面端からでも大ダメージを奪いつつフルマラソンに移行できる。 非常に効率が良いコンボなので覚えておくと便利。 B灰塵乱渦>3援>{バックステップ>A灰塵乱渦*3>B灰塵乱渦>3援}*n 伊達・信長限定の灰塵乱渦永パ。戦国タイフーンループと呼ばれる事もある。 B灰塵乱渦が入れば良い始動の多さ、LV51要請のLv8で成立する条件の緩さ、BASARAゲージが稼げる事が魅力。 {援キャンバックジャンプ>A灰塵乱渦*3>B灰塵乱渦>3援}*nとするとSPを稼げる。 因みに戦国BASARAXで一番最初に見つかった永パである。 B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A2B+3援(裏回り)>{5B>JA*2ディレイAC(裏回り)}*n 忠勝限定の反復横跳び。 忠勝は宇宙が簡単な上に、反復横跳びではゲージが溜まらないのであまり出番はない。 B灰塵乱渦>3援>{吹き飛ばし>ブースト5A2B6B>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援}*n Lv100要請かつLv100必要なお市用永パ。初期に使われていた。 シビアだが3援>援キャン後ろジャンプ>吹き飛ばし>ブースト5A5A5A2B6B>~とすることで緩和可能。 B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト2B+3援(裏回り)>破邪衝天:追打(裏回り)*2>{5A>破邪衝天:追打>3援(裏回り)>破邪衝天:追打}*n Lv100要請かつLv100必要なオラオラマラソン。初期に使われていた。 伊達・真田・謙信・毛利・信長に対応。 ▲上へ 猿舞豪把からのコンボ 猿舞豪把(追加入力なし)からの単体コンボ。→動画 キャラ 条件 レシピ DMG 伊達 中央 ~2Bディレイ5C>A灰塵乱渦*1-3>B灰塵乱渦 214~247 端 ~2B>目押し5A2B5C>天地葬送>2A2B5C>B灰塵乱渦 322 真田 中央 ~2B>B灰塵乱渦 132 (難)~ダッシュ2Bディレイ5C>B灰塵乱渦 190 端 ~2B>目押し2A2B5C>A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦 275 慶次 中央 ~2B>B灰塵乱渦 132 端 ~2B>目押し2A2B5C>B灰塵乱渦 230 (難)~2B>目押し2A2B>A灰塵乱渦>2B>A灰塵乱渦>2B>B灰塵乱渦 253 謙信 中央 ~2B>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 158 ~2B5C>B灰塵乱渦 190 端 ~2B>目押し2A2B5C>天地葬送>2A2B5C>B灰塵乱渦 319 お市 中央 ~2Bディレイ5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 289 端 ~5A2B5C>天地葬送>(2B5C>A灰塵乱渦)×3>B灰塵乱渦 456 (若干難)~2B>目押し5A2B5C>天地葬送>{{2B5C>A灰塵乱渦}*2>2B5C>B灰塵乱渦 or {2B5C>A灰塵乱渦}*3>B灰塵乱渦} 473~477 元親 中央 ~2Bディレイ5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 214 端 ~2B5C>A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦 246 (若干難)~2A2B5C>天地葬送>2B2B5C>B灰塵乱渦 296 毛利 中央 ~2B>B灰塵乱渦 132 ~A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 134 (難)~ダッシュ2B5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 214 端 ~2B>目押し2A2B5C>B灰塵乱渦 230 秀吉 中央 ~2B>天地葬送>{2A2B>天地葬送}*1-2>2A2B5C>B灰塵乱渦 229~238 端 ~2B5C>天地葬送>2A2B5C>天地葬送>2A2B5C>B灰塵乱渦 273 信長 中央 ~2Bディレイ5C>A灰塵乱渦*1-3>B灰塵乱渦 214~247 端 ~2B>目押し5A2B5C>A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦 277 (若干難)~2A2B>目押し5A2B>天地葬送>5C>A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦 288 忠勝 中央 ~B灰塵乱渦 90 (難)~ダッシュ2Bディレイ5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 192 端 ~2B5C6B>天地葬送>2B5C>天地葬送>{2A2B>天地葬送}*2>吹き飛ばし攻撃>2B>天地葬送>5C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦 365 ▲上へ 猿舞豪把からの宇宙旅行 [中央] 猿舞豪把>2B>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A2B+3援>5A5B>JAJC+3援>破邪衡天:追打>5A*3>6B>エリアル>JA{BC}*n [相手端] 猿舞豪把>2B>B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A*2>2B+3援>5A5B>JAJC+3援>破邪衡天:追打>5A5B6B>エリアル>JA{BC}*n [自分端] 猿舞豪把>2B>B灰塵乱渦>3援>ディレイ吹き飛ばし>ブーストディレイ2B+3援>5A*2>5B>JAJC+3援>破邪衡天:追打>5A5B6B>エリアル>JA{BC}*n 猿舞豪把からの宇宙旅行。 B灰塵乱渦>3援からの裏回りが位置によって変わるだけで基本構成は同じ。 裏回り>{破邪衡天:追打}*2>ヒット数調整>6B>エリアル~でも可能。 [キャラ限] 元親・秀吉・忠勝は非対応。 [中央] 猿舞豪把>3援>天地葬送>2C>A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦>3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト5A2B5C6B>天地葬送>破邪衝天:追打>3援>援キャンダッシュエリアル>JA{BC}*n [相手端] 猿舞豪把>2B5C>A灰塵乱渦>2A2B>B灰塵乱渦>3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト5A2B5C6B>天地葬送>破邪衝天:追打>3援>援キャンダッシュエリアル>JA{BC}*n [自分端] 猿舞豪把>3援>天地葬送>2C>A灰塵乱渦>B灰塵乱渦>3援>援キャン吹き飛ばし>ブースト5A2B5C6B>天地葬送>破邪衝天:追打>3援>援キャンダッシュエリアル>JA{BC}*n 猿舞豪把>3援>天地葬送>2A2B5C>天地葬送>{ダッシュ2A2B>天地葬送}*2>破邪衝天:追打>3援>天地葬送>エリアル>JA{BC}*n 猿舞豪把>3援>天地葬送>{5B>天地葬送}*2>{ダッシュ2A2B>天地葬送}*3>吹き飛ばし>ブースト2B>天地葬送>エリアル>2援>天地葬送>エリアル>JA{BC}*n 忠勝用。位置不問。 ▲上へ B灰塵オラオラハーフマラソンと援キャン離陸 [謙信・信長用] ~B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A2B+3援(裏回り)>{破邪衝天:追打(裏回り)>5A*3>2B>B灰塵乱渦(空振り)}*n>5A5B6B>エリアル+2援>JA(発生前)援キャンJC>JBC*n [伊達・真田用] ~B灰塵乱渦>3援>吹き飛ばし>ブースト5A2B+3援(裏回り)>{破邪衝天:追打(裏回り)>5A*2>ディレイ2B>B灰塵乱渦(空振り)}*n>5A5B6B>エリアル+2援>JA(発生前)援キャンJC>JBC*n B灰塵乱渦(空振り)と破邪衝天:追打で往復するダメージ効率が非常に良い往復パーツ。 難易度が高くこれだけで永パにする事は難しいので、これにヒット数問わず離陸できる援キャン離陸を組み合わせる。 これにより金剛補正切りを介さず、ダメージを確保しながら永パに行けるようになったので、BASARAゲージをガーキャンや猿舞豪把に注力できる。 更に、他の永パで援軍回復までの時間を稼いで、援キャン離陸から宇宙へ行くパターンが確立された事で、低Lvでも高い永パ力が発揮できるようになった。 ▲上へ 小ネタ 用語・スラング 用語 内容 台パン 双斧落とし(6B)のこと。あったまって筐体を叩いてるように見える動作が由来。 コマ投げ コマンド投げの略。格ゲー用語。秀吉の場合は伝衡裂鬼を指す。 オラオラ 破邪衝天:追打のこと。ジョジョの奇妙な冒険のオラオラに動作が似ているのが由来。 移動投げ 灰塵乱渦のこと。格ゲー用語。 Aグル、Bグル それぞれA灰塵乱渦、B灰塵乱渦のこと。掴んだ後に相手をグルグル振り回すのが由来。 胸板 威風万丈のこと。胸板を突き出すような動作が由来。 超投げ 猿舞豪把のこと。超必殺技のコマンド投げ。 超投げ半兵衛 猿舞豪把の暗転中に対空援軍を出すテクニック。他のゲームで暗転ガー不と言われるテクニックの一種。 動物園 秀吉同キャラ戦のこと。お互いに野生に帰って埋め合い荒らし合いに終始する事から。 家庭用(PS2版)について アーケード版では画面上空にある天井が家庭用(PS2版)では存在しない。 このため、秀吉の宇宙旅行は途中で二段ジャンプや空中ダッシュを挟むと途中で落としてしまい永パにならない。 JABC離陸のように、二段ジャンプ・空中ダッシュを挟まないレシピならば永パとなるので、エリアル>JBC*nの箇所を練習したい場合は二段ジャンプ・空中ダッシュを挟まないレシピで練習するようにしよう。 猿舞豪把の投げ無敵消化 起き上がりやガード直後、食らい復帰直後は投げ無敵が付与される。 しかし猿舞豪把はこの投げ無敵を暗転中に消化してしまうため、他の投げでは不可能なタイミングで相手を掴む事ができる。 タイミングはシビアだが起き上がりに上入れっぱで飛んでいないと投げれるように猿舞豪把を重ねる事も可能。 エリアルと伝衡裂鬼 エリアル攻撃発生前の特定のタイミングを伝衡裂鬼で投げると、放り投げる直前で投げが外れて受身ができる。 この現象が起きると、受身援軍や受身JC>伝衡裂鬼などで手痛い反撃を受けてしまう。 お互いにエリアルを振り合ってる時にダッシュ投げをしようとして発生する事がよくあるので注意。 フリーズ 魂がついた瀕死の信長に対して、生の天地葬送で埋めたのち魂の反乱でKOしてしまうとゲームが進行しなくなる。 ランダム 何故か秀吉は結果がランダムとなる技が多い。 A灰塵乱渦で貼り付ける高さ、対伊達の伝衡裂鬼>中央天地葬送の成否、猿舞豪把初段止め時の浮きの高さなどある。 天地葬送中の援軍 天地葬送で埋まっている相手に援軍で攻撃すると、天地葬送の拘束時間が終了した後に援軍ヒット時の軌道で浮く。 キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください オクラ -- 2015-03-24 07 07 10 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/uraiddi/pages/38.html
クリック御願いします クリック御願いしますゲームID 装具全開 資源全開 仲間全開 全仲間信頼度MAX 追加衣装全開 所持金MAX 武将全キャラLvMAX 体力減らない バサラゲージ増加でMAX 戦刻ブーストゲージ増加でMAX 戦刻ブーストゲージ発動してもゲージ減らない 戦刻ブーストの効果切れない 小判獲得すると獲得小判MAX 一人撃破すると撃破数MAX 一撃で連撃数MAX 撃破数対応獲得石高MAX 撃破数対応獲得石高倍率変更 ギャラリー&音楽全開 ギャラリー&キャラ紹介全開 ギャラリー&称号全開 クリック御願いします ゲームID SB3J08 装具全開 091FF520 00000063 10780002 00000000 091FF612 00000001 10530002 00000000 資源全開 091FF6C4 00630063 202C0004 00000000 051FF778 FFFFFFFF 051FF77C FFFFFFFF 051FF780 07FFFFFF 仲間全開 091FF930 01000000 20630010 00000000 全仲間信頼度MAX 091FF934 00000005 20630010 00000000 追加衣装全開 031FF81A 0000FFFF 所持金MAX 051FF50C 05F5E0FF 武将全キャラLvMAX 092003BC 00000064 200F0210 00000000 体力減らない C2131A98 00000003 2C060001 40820008 83DF0204 93DF0200 60000000 00000000 04131A9C 4800000C バサラゲージ増加でMAX 04131F14 60000000 戦刻ブーストゲージ増加でMAX 04131F60 60000000 戦刻ブーストゲージ発動してもゲージ減らない 04131F40 60000000 戦刻ブーストの効果切れない 043D527C 60000000 小判獲得すると獲得小判MAX 040DA248 48000008 一人撃破すると撃破数MAX 043DB31C 60000000 一撃で連撃数MAX 040ECDC0 60000000 撃破数対応獲得石高MAX 040ED060 60000000 撃破数対応獲得石高倍率変更 C20ED054 00000002 1C8400xx 7C862214 60000000 00000000 xxは 02=2倍 64=100倍 ギャラリー&音楽全開 051FF8E4 FFFFFFFF 051FF8E8 7FFFFFFF ギャラリー&キャラ紹介全開 051FF7E0 FFFFFFFF 031FF7E6 0000FFFF 031FF816 0000FFFF 011FF88B 00000006 ギャラリー&称号全開 051FF888 FFFFFFFF 051FF88C 00FFFFFF クリック御願いします
https://w.atwiki.jp/newantib/pages/91.html
見難いとか要望がある場合はここに書き込むと誰か編集してくれるかもしれない… -- new{2009-11-06 (金) 00 57 39}; 「宮城や高知などの関連県」の項目の一番上のアドレスの写真が消えていますので復旧をお願いします。証拠になりうるような写真は残しておいてほしいです。 -- 礼 new{2010-02-27 (土) 13 30 00}; 「宮城や高知などの関連県」の記事リンク、毎日のだけ切れています。魚拓を取っているとか、他の新聞社の記事で代用可能ならばリンクの張り替えをお願いします。 -- 礼 new{2010-03-31 (水) 16 26 16}; http //www.nicovideo.jp/watch/sm6750086の8:57前後「皆が笑って暮らせる世」のパクリ疑惑があります。検証よろしくお願いします -- new{2010-05-30 (日) 13 53 55}; 「皆が笑って暮らせる世」は確かもうあったはずですよ? -- new{2010-05-31 (月) 09 23 26}; そうか。比較(検証)動画及びサイトに載せれるなら載せといて -- new{2010-05-31 (月) 13 24 50}; BASARA3のギャラリーでは大谷吉継のキャラクター紹介が改変前の文がまんま載っているそうです。アンチスレッドに画像がアップされていました。 -- new{2010-08-01 (日) 14 15 25}; twitterでウンババが批判的な意見に対してリツイートで晒し上げるという最低な振る舞いをしているんだが。 tp //twitter.com/HiroKobaP -- new{2010-08-04 (水) 18 14 00}; 「戦国場皿に否定的な人の為の同人系避難所@したらば(同人話隔離板)」の管理人です。こちらへリンクをしてもよろしいでしょうか? -- new{2010-09-19 (日) 00 24 00}; やはりリンクを控えることにしました。失礼致しました -- 同人系避難所管理人 new{2010-09-22 (水) 20 52 21}; http //livedoor.2.blogimg.jp/qmanews/imgs/9/f/9fbdecb7.jpg 中日新聞より。真っ当な歴史ファンからB厨への苦言 -- new{2010-10-08 (金) 20 53 07}; 「戦国BASARA弐トラベルナビ~奥州編~」ってCDで中井さんと森川さんが青葉城跡でキャラの名セリフを叫ぶってコーナーがあるんですけど…これって公式がマナー違反を推奨してませんか? -- new{2010-10-20 (水) 14 28 32}; 用語集のページはエラーが出えいるので分割したほうがいいです。 -- new{2011-01-20 (木) 13 29 02}; ↑各行ごとに分割した方が、後々便利でしょうね。 -- new{2011-01-20 (木) 15 45 48}; ひとまず1つ2つ項目をカットしたがまだエラーが出る模様 -- new{2011-01-25 (火) 14 56 54}; 最上のパクリ元ってやっぱりダンピエールだったのか・・・今更な話だけど。このWikiで疑惑が確信に変わりました。 -- 通りすがり new{2011-01-30 (日) 22 52 35}; 用語集の郷里氏の項目、掲載しない方がいいと思うんだが。B厨の痛さを証明するために訃報を利用しているような感じがするし、ソースも曖昧だ -- new{2011-02-05 (土) 00 09 39}; ttp //blog.esuteru.com/archives/807357.html←ゲハブログによる小林称賛記事ww -- new{2011-02-08 (火) 22 39 22}; 立花宗茂の項目・西軍で所属しながら唯一復帰した大名じゃなくて→西軍所属で改易された後、旧領に復帰した雄一の大名では・・西軍所属でも許された大名もいるし、改易された後復帰は丹羽長重も同じ。 -- new{2011-03-05 (土) 11 30 15}; ↑普通に修正すればいいと思うよ。そのためのWikiなんだしな。もう修正されてたが -- new{2011-03-06 (日) 20 49 48}; 小林Pが自信のツイッターで 「3Zがワゴンセールだった」と発言http //twitter.com/hirokobap -- new{2011-03-21 (月) 11 28 08}; ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299196191/ 小林の株急上昇中(笑) -- new{2011-03-22 (火) 23 31 35}; 「小林ブログウォッチ」ページの「ワゴンに行くのは果たしてどちら?」の問題点 #65533;と #65533;の注釈が逆になっていたので修正しました -- new{2011-03-23 (水) 03 56 24}; 【無双×BASARA 徹底比較】http //msuxbsr.sengoku-jidai.com/ ←新URL取得しました。今後はこちらをご利用ください -- 検証サイトの中の人 new{2011-04-10 (日) 15 21 57}; 先週発売のファミ通におけるbsr新作の紹介文より抜粋・・・「歴史を参考にしつつ」→え・・・!? -- 通りすがり new{2011-04-12 (火) 15 32 45}; バサラは無双の許可を取ってるからパクリじゃない と言い出す信者さんがいらっしゃるそうです -- new{2011-04-17 (日) 09 39 41}; ↑それなら、エンドクレジットに名前が挙げられている筈ですから、悪質なデマでしょう。 -- new{2011-04-17 (日) 18 16 04}; bが5周年記念本を出すそうです。しかし、名前も内容も無双10周年記念本とほぼ一緒http //www.famitsu.com/news/201104/19042648.html -- new{2011-04-19 (火) 21 17 24}; http //www.famitsu.com/news/201104/19042648.html これが正しいアドレスです -- new{2011-04-19 (火) 21 17 52}; 「うち(カプコン)で一騎当千ゲーを作ったら~」という項目に関連して、アンチスレッド53(http //2chnull.info/r/gamehis/1289656189/501-600を参照)の、 557、 564に、小林Pの海外でのインタビュー記事についての書き込みがありました。(インタビュー記事へのリンクあり) -- new{2011-04-21 (木) 08 23 19}; http //ime.nu/www.samuraiheroes.com/us/images/characters/img010.jpg 大谷吉継の海外版設定が酷い -- new{2011-04-21 (木) 17 12 42}; B3にも無双3にも同じ「絆」という曲があるのはのせないのですか? -- new{2011-05-05 (木) 11 26 35}; 追記--B3(http //www.youtube.com/watch?v=u3tnsJC_fwU) 教科書3(http //www.youtube.com/watch?v=NslRuu7RmXs) -- new{2011-05-05 (木) 11 34 46}; ↑ご指摘、どうも有り難うございます。 -- new{2011-05-06 (金) 23 17 18}; 用語集、不必要な注が多すぎ。注が多いとページをいちいち変えないといけないので見づらい。項目内に書けるものは項目内に書くことにしてほしい。 -- new{2011-06-05 (日) 10 47 17}; b3の映画上映館でも、b厨のマナーが悪いそうです。これはウィキに載せられませんか? -- new{2011-06-06 (月) 02 10 20}; ↑ファン(信者・腐女子)の言動のページに載せてみました。宜しければどうぞ。 -- new{2011-06-07 (火) 05 07 24}; 小林本人が映画の名前を間違えている件 http //www.capcom.co.jp/blog/kobayashi_blog/ -- new{2011-06-07 (火) 11 33 48}; 上杉神社の件、声優さんのフォトに残ってましたので削除されてない模様です。 -- new{2011-06-08 (水) 00 58 37}; 映画の誤字が未だに直っておりません・・・普通気づきそうなものなのですが。「パトリー」ってあんた・・・ -- 通りすがり new{2011-06-15 (水) 16 48 17}; 今週(6月30日号)のファミ通がカプコンの特集していてコバPのインタビューが載っていましたよ。しかし、専務の隣… -- new{2011-06-18 (土) 10 59 35}; http //ux.getuploader.com/janeyo/download/44/wagon.jpg b3ワゴンセールだった! -- new{2011-06-18 (土) 12 11 28}; クソゲ・名作wikiで工作発生。詳しくは現地の意見箱 -- new{2011-06-22 (水) 18 41 51}; bの前田利家より前に水滸伝に二本槍が武器の董平と言うキャラが居るのですが -- new{2011-06-25 (土) 12 57 43}; 小林がなんと映画館で携帯使用・・・ -- new{2011-07-11 (月) 10 24 33}; いつも拝見させて頂いてます、ところで携帯(DOCOMO)から見た限り、用語集の一部が見れない、一部用語の説明文の内容が明らかにおかしい(宮本武蔵の項目等)のがありましたので報告致します。 -- new{2011-07-12 (火) 13 37 22}; ふと思ったのですが、用語集の石野竜三氏の欄に書かれている、消極的な声優の方々についての内容は、カプコン・公式の発言の欄のなぜか言葉を選ぶ声優陣の欄に統合したほうがいいのではないでしょうか。 -- new{2011-07-28 (木) 20 10 47}; 追伸 もしよければご検討ください お手数ですがよろしくお願いします -- 上のものです new{2011-07-28 (木) 20 15 52}; 小林Pが自身のツイッターで「愛姫って何ですか?」と発言・・・ -- new{2011-08-29 (月) 01 23 31}; ↑ -- 通りすがり new{2011-08-29 (月) 15 37 38}; 毛利軍ツアー開催 台風なのに -- new{2011-09-03 (土) 23 42 00}; 毛利軍ツアー 小林Pツイッター内でバスガイドに「バスガイドのおばちゃん勉強不足で感じ悪い( ;_ )」とバスガイドsage発言。 -- new{2011-09-05 (月) 16 54 31}; 編集の際、%% %%の記号は使うと文字化けしやすいのでなるべく使わないように -- new{2011-09-16 (金) 00 09 54}; BSR48の直江兼続の名前が間違ってる件 -- new{2011-09-19 (月) 11 53 39}; 小林は何回直江兼続の名前を間違えるのだろう… -- new{2011-09-21 (水) 20 02 45}; いつも拝見させて頂いてます。こういうサイトがあって本当に安心しました。尊敬していた武将を、bで散々コケにされて怒り心頭でしたから。bが決して世の中に受け入れられているのではなく、一部のお財腐が熱狂的に騒いでいるだけ、というのが実態だと知り、目から鱗が落ちる思いでした。ありがとうございます。 -- new{2011-09-21 (水) 21 33 29}; 編集の際文字化けするので棒線は使わないようにお願いします -- new{2011-09-29 (木) 20 35 39}; b厨曰く、東北支援の為にbを新作で買え らしいです。支援方法なんて他にも沢山あるんですけど -- new{2011-10-01 (土) 14 15 42}; スレで見たんですけど、いつきの代役が沢城さんって本当ですか? -- 通りすがり new{2011-10-04 (火) 21 21 30}; 今週のファミ通での画像でかすががポールダンスっぽい事をしてるように見えましたが・・・本当だとしたらマジで開発スタッフがアンチスレに侵入していた事になるのでは?あのネタはアンチスレくらいでしか見た事が無いですし・・・ -- 通りすがり new{2011-10-07 (金) 20 18 26}; BSR48の兼継が直ってる!発売までに修正できる頭はまだ残っていたか。 -- new{2011-10-14 (金) 12 29 20}; カプコンは朝鮮に媚びてる! という書き込みを発見。詳しくはカプコンアンチスレにて -- new{2011-10-24 (月) 19 32 50}; しかもカプコン社員と思わしき人物からの書き込み -- new{2011-10-24 (月) 20 33 04}; ようつべ版の比較動画が消えてる -- new{2011-10-26 (水) 11 12 35}; http //m.photozou.jp/photo/show/531265/107230746 厳島神社にて -- new{2011-11-06 (日) 20 09 23}; 小林、ツイッターで「捨て駒の皆さん早くプレイしてね」と発言。・・・うん、死んでいいよ。本当に -- 通りすがり new{2011-11-11 (金) 18 37 36}; 松永ストーリーにて家康を丸焼き、小林の精神ホントどうなってるんだ... -- new{2011-11-14 (月) 13 52 44}; 大蛇2の体験会で野次を飛ばしたb厨が居たみたいですね -- new{2011-12-04 (日) 19 22 53}; タオルの騒動がbの史上類を見ないことになってるみたいですね -- new{2011-12-19 (月) 18 24 17}; アンケート欄作りたいけどここってまとめwikiだからお門違いでしょうか? -- new{2011-12-22 (木) 08 12 06}; したらばの避難所が引越すそうです -- new{2011-12-26 (月) 22 56 25}; 未確認の情報だけど、BASARA3宴ダブルパックが3月に出るそうな・・・投売り? -- new{2011-12-27 (火) 10 42 15}; ポケモン×BASARAのコラはBが先って言ってるB厨はなに? -- new{2012-01-12 (木) 13 36 33}; 小林、ツイッターで意見した人に対し「相変わらずな感じでウンザリ ゴミはゴミ箱へ」と発言。ユーザーをゴミ呼ばわりですか? -- new{2012-01-13 (金) 21 43 10}; テイルズシリーズの項目で無双に近いとありますが、バンダイナムコゲームズはガンダム無双・ワンピース無双をコーエーと共同で -- new{2012-03-19 (月) 17 06 37}; ↑すみません誤爆しました。出しているのでパクリともいえないのでは?場違いかもしれませんが。 -- new{2012-03-19 (月) 17 07 45}; ↑コラボ無双とは関係無いと思うけど、無双ゲーって点以外はいつものテイルズお祭りゲーだから「一騎当千アクションのため」の方がいいかもね -- new{2012-03-19 (月) 20 38 53}; ↑似てる部分あるけど差別化されている部分多いし独自のシステムを入れているよ Bみたいなマルパクリじゃない -- new{2012-04-04 (水) 09 40 54}; ドグマのチームの一人がパワハラで自殺未遂したみたいですね -- new{2012-05-18 (金) 21 03 53}; 思ったんだけど、ここの記事無駄な改行多すぎる。 -- new{2012-05-20 (日) 22 24 30}; どうでもいいけど片倉とかいう糞禿消えてほしい -- new{2012-05-25 (金) 13 37 22}; 早速、戦国無双Chronicle2ndの藤堂高虎が筆頭やらピーナッツに似ているという声が・・・似てねぇよ -- new{2012-05-31 (木) 12 27 58}; 小林裕幸‏@HiroKobaP -- new{2012-06-11 (月) 20 47 29}; 間違えました、すいません・・・バカPがツイッターで故・川上とも子さんの名前を使ってBを宣伝していた件 -- new{2012-06-11 (月) 20 49 27}; B実写ドラマ化だって・・・ありえん(笑)もうこのまま終了しちゃって下さいマジで -- new{2012-06-16 (土) 21 57 06}; メニューのとこにB厨迷言集の項目が欲しいな -- new{2012-06-29 (金) 00 15 18}; ↑ヲチスレの過去ログ総集編みたいな形で? -- new{2012-06-29 (金) 00 25 28}; ワロタ -- new{2012-06-29 (金) 14 09 43}; 無双好きアンチスレの避難所が消えてる -- new{2012-06-29 (金) 20 09 05}; ここみて完全に目が覚めました。ありがとうございます。BASARAにはまった自分が恥ずかしい…… -- new{2012-07-01 (日) 22 22 15}; これみてから改めてbasaraきらいになってよかったと思った -- new{2012-07-13 (金) 14 28 59}; クソワロタしまくりでした。b厨のど低脳さんは本当に史実でも伊達が秀吉に勝てると、または勝ったと思ってるのなら小学校の日本史から徹底的に勉強し直してくださいあと彼女らの言い方や言い分はチョンと似てる。チョッパリが悪いニダ!チョンが起源ニダ!ってね。昔ハマってたけど今では完全な黒歴史です。三國無双5楽しいもう二度とb厨には近寄らずに生きてきます、頭可笑しい -- new{2012-09-03 (月) 16 39 33}; ファイアーエムブレムシリーズの項目名を戻す奴いるけどなんで? -- new{2012-09-15 (土) 04 17 59}; ↑シリーズの部分が問題になっているようですね。 -- new{2012-09-15 (土) 04 29 14}; ↑他のシリーズは○○シリーズなのに -- new{2012-09-15 (土) 18 17 12}; 用語集のB厨のテンプレという項目を独立させて欲しい -- new{2012-09-22 (土) 21 16 53}; ↑一項目ではなく、独立頁扱いにしてほしいということですか? -- new{2012-09-23 (日) 07 14 35}; そうですね。現状見辛いですから -- new{2012-09-23 (日) 10 38 23}; ↑要望通り、「テンプレ発言集」の頁に分割してみました。 -- new{2012-09-23 (日) 20 07 32}; ドグマのパワハラ事件に小林が絡んでいた(加害者として訴えられてる)というのがウィキペディアに載っていたけど信頼性ある? -- new{2012-10-01 (月) 16 17 26}; ↑民法協のこの記事がソースなので信頼性あるんじゃないかな http //www.minpokyo.org/journal/2012/03/1404/ -- new{2012-10-04 (木) 01 58 38}; ↑ありがとうございます -- new{2012-10-04 (木) 09 35 47}; 声優関係の内容がCOされていますが、何か議論がありました? -- new{2012-10-07 (日) 23 45 27}; 議論は無かったが、単純に容量食うし、特に重要な事でもないし隠してもよいと思う。声優を自慢するのはB厨だけでいい -- new{2012-10-07 (日) 23 53 06}; ただ今回は消されすぎだな。石nとか消しちゃいかんでしょ -- new{2012-10-08 (月) 08 21 10}; 能登麻美子や石nは声優関連でも特に重要な事だからCOする必要ないだろ -- new{2012-10-08 (月) 18 20 17}; 何だか、声優と名の付くところすべてをCOしているみたい。 -- new{2012-10-08 (月) 18 55 25}; 関係作品までCOしたせいで、リンクが切れまくってる。 -- new{2012-10-08 (月) 19 07 50}; ↑↑声優関係は隠してもよい書かれていたからでは -- new{2012-10-08 (月) 19 22 31}; このCOは、後で全面解除かな…最早荒らしと区別がつかない。 -- new{2012-10-08 (月) 19 34 10}; 単純に代表作品に○○とか××氏は△△を演じているってのはCOしていいけど、それ以外は残した方がいいかと -- new{2012-10-08 (月) 19 54 56}; ある種のガイドラインの策定も必要になったかな… -- new{2012-10-08 (月) 23 27 33}; 声優や模倣作品をCOする基準を決めた方が良いのでは? -- new{2012-10-09 (火) 12 11 58}; ある程度戻しました。後GEは勘兵衛等の被害を受けている事や特定の模倣物と言うのが采配・テイルズ・薄桜鬼・FE・FFにも当てはまると思ったのでCOを解除しました -- new{2012-10-09 (火) 14 09 15}; 基本的にはCOは編集者への連絡欄だから、可能な限りCOの伏せ記事は作らないようにしたいものです。 -- new{2012-10-10 (水) 05 46 59}; そもそもBの項目ならともかく、他所様の項目をなんでもかんでも相談無しに作ってきた状況を見直すべきだな。 -- new{2012-10-10 (水) 17 16 08}; 全て削除から復帰させました。 -- new{2012-12-31 (月) 19 36 20}; 復帰作業が完了しました。 -- new{2013-01-22 (火) 20 55 27};
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4119.html
本店:青森県八戸市根城六丁目22番10号 ホームセンターサンデー 【商号履歴】 株式会社サンデー(1992年2月21日~) 株式会社淡路商店(1956年9月25日~1992年2月21日) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~ <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1995年7月12日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1992年2月21日 株式会社サンデー 【沿革】 平成4年2月21日を合併期日として、株式の額面金額を500円から50円に変更する目的で、形式上の存続会社である株式会社淡路商店(昭和31年9月25日設立)が実質上の存続会社である株式会社サンデー(昭和50年5月24日設立、青森県八戸市所在、以下「被合併会社」という。)を吸収合併し、同時に商号を株式会社サンデーに変更いたしました。合併会社である株式会社淡路商店は、資本金1,000千円をもって青森県八戸市に設立されましたが、合併前においては小規模な営業取引を行っていた程度でありました。合併後は被合併会社の実体をそのまま継承いたしましたので、以下の記載事項におきましては特段の記述がない限り、合併期日までは実質上の存続会社である被合併会社について記載しております。なお、事業年度の期数は実質上の存続会社の期数を継承しておりますので、平成4年2月21日より始まる事業年度を第19期といたしました。 昭和50年5月 日曜大工用品の販売を目的として株式会社サンダイヤーズマート(資本金10,000千円)を設立。 昭和50年10月 第1号店として八戸店を青森県八戸市に開店。 昭和51年11月 商号を株式会社サンデーに変更。岩手県に初めて進出し、久慈市に久慈店を開店。 昭和53年8月 秋田県に初めて進出し、鹿角市に花輪店を開店。 昭和55年10月 発注業務の効率化を図るため、コンピュータシステムを導入。 昭和58年6月 北海道に初めて進出し、札幌市に4店舗を同時に開店。 昭和59年2月 店舗作業削減のため、物流業務の一部を株式会社卸センター倉庫(現株式会社共同物流サービス)へ委託。 昭和60年7月 北海道苫小牧市のフジタ産業株式会社に対し商品供給を主体としたFC事業を開始し、FC第1号店ハッピーワン若草店が苫小牧市に開店。 昭和61年3月 固定客の増加と顧客管理を目的とした自社カード「マイカード」を導入。 平成2年5月 今後のさらなる発展を目指すとともに店舗イメージの刷新を図るためCIを導入。 平成4年2月 株式会社ホームシティより専門店2店舗の営業譲受け。株式の額面金額を変更するために形式上の存続会社株式会社淡路商店が当社を吸収合併し、同日同社の商号を株式会社サンデーに変更。 平成5年12月 宮城県に初めて進出し、大崎市(旧古川市)に古川店を開店。 平成7年4月 青森県八戸市根城六丁目22番10号に本店を移転。 平成7年7月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成8年2月 POSシステムを全店導入するとともに社内LANを整備。 平成8年9月 商品の安定供給と物流コストの低減を図るため、岩手県金ヶ崎町に物流センターを開設。 平成15年8月 イオン株式会社と業務・資本提携に関する契約を締結。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年7月 イオン株式会社との共同店舗第1号店イオンスーパーセンター石巻東店を開店。 平成18年4月 イオン株式会社の連結子会社となる。 平成18年9月 株式会社ジョイと業務・資本提携に関する契約を締結。 平成19年2月 現在、店舗数45店舗。(FCは除く)
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B厨が各所で行う言い訳や他者批判は、正しくテンプレ通り=バリエーションが少ない決まりきったものであり、 一目見て論者の素性が割れる程特徴的な上、内容が破綻している物ばかりである。 以下に、特に好んで使われる発言一部を抜粋し、同時に簡略な反論も設ける。 「パクリとか開発者の事なんて気にしなければいい!」 「同じ戦国物なんだから似て当たり前! ○○とか全然違う」 「無双の○○は○○のパクリ!」「無双の毛利元就もパクリのくせに」 「無双の○○っていつもB叩いて荒れてる!その点Bではそんな事無い!」 「B叩きは理由がわからない! Bをなんでも節操無く叩いてる! B好きな人の事考えて!」 「世の中パクリパクラレ!(BASARAと無双)どっちにも良い所があって差別化できてる!」 「無双はB化してる」「Bを意識してる」 「○○ってBっぽい」「○○ってBの影響受けてる」「まるでBww」 「どっちもどっち」「○○も同じ」「○○の方が酷い」 「史実無視が魅力!ゲームに何言ってるの?」「史実に忠実だったら正義なのかい?」「大谷が聖人だから創作でもそうしろ!って事?」「"病気"をネタにすると面倒臭い」「無双ファンはパクリが気に喰わないだけ」「叩き方に憎悪が入ってる(だから反論しません)」etc,etc... 「Bとのコラボの方がいいのに」「Bも是非コラボしてほしい」「○○無双じゃなくて○○Bの方がいい」 「無双に出たから裏切り者!」「Bに出たいって言ってたのに裏切った!」 「Bは他所より声優が豪華」「Bの声優の方が無双の声優より豪華!」 「○○はBだけじゃない! なのにBだけ叩かれるのはおかしい!」 「裁判でパクリと認められた件がほとんどないからパクリじゃない!」 「BはB、無双は無双」「叩き合ってるのは悲しい」「どっちも好きな人もいる」 「○○は無双厨のせい!」「○○は無双厨の仕業」「○○やってるのは無双厨」 「○○だから、無双は被害者じゃない」 「パクリとか開発者の事なんて気にしなければいい!」 自称中立(どっちも好き)の人間が比較的多く使うが、開発者が個人の趣味を反映させている事は確実視されており、 登場人物の人選や造形など、これはBユーザーにとってはゲームそれ自体に関わる問題の筈である。 そもそも、作家の名前を知らない読者や監督の名前を知らない映画愛好家などあり得ないように、 開発スタッフの事を知らないゲーマーなどあり得まい。 また、パクリ元を平然とdisっているのみならず、作品が増える度に悪質さが加速度的に増している現状では、 パクられた被害者に気にするなと言うのも、およそ無理な話である。 更に付言すると、本来であればBなど気にしたくも無いのは他ならぬアンチの側自身である。 「同じ戦国物なんだから似て当たり前! ○○とか全然違う」 そもそも、戦国であるが故に発生する類似部分を指摘する声など、アンチの間ですら無いに等しく、 指摘されるBのパクリの殆どは、システムやコンセプト等のゲーム部分の話である。 また○○に入る言葉も、キャラクターデザインや性格設定など(*1)であり、 寧ろ、同じならばパクリでなくコピーの領域になる、違っていて当たり前の物ばかりである。 さらに、それら当たり前の物にさえ部分的に多数の類似点のあるBでは何の言い訳にもなっていない。 「無双の○○は○○のパクリ!」 無双のキャラを叩く際に使われる言葉。 だが、指摘されたものも実際には外見や口調などの表層的な一部要素の重複でしかない場合が圧倒的多数で、 基本的に「パクリと言い返したい」という結果ありきの発言でしかない。 事実、その発言内容を精査すれば、指摘された両者の間で髪や衣装の色や名前や声優しか合っていない場合ならばまだ良い方で、 最悪の場合、全く合っていないなかったり無双の方が先であることすらある。 B厨・腐がパクリに対して無理な反論をすることが多いが、この場合、最早反論にすらなっていないと言える。 そして、自分たちの側の正真正銘のパクリには沈黙を守るというのがいつもの話である。 また、中には無双シリーズというゲームそのものがパクリとして、Bへの指摘の反論とする者も存在する(*2)。 「無双の毛利元就もパクリのくせに」 ファンからも確定と見られているためか(*3)、無双のパクリ認定の際に最も多く使用される。 だが、Bのパクリの問題点の一つは、明らかに限度を超えた量や悪化点やオリジナル性の欠如、 さらに公式が堂々とパクリ元を貶している点であり、無双元就の「パクリか? オマージュか?」の段階とは根本的に問題の性質が異なっている。 また、これでBのパクリに何か変化があるわけでも無く、無双以外にもパクリ元は幾らでもあるため、 何が問題なのかを理解する気がないB厨らしい指摘であると言える。 ちなみに元就以外の銀英伝ネタには全く触れない事が殆どで、毎度アンチに「にわか知識」を嘲笑されている。 「無双の○○っていつもB叩いて荒れてる!その点Bではそんな事無い!」 これも、自称中立の人間が使う傾向にある「反論」である(*4)。 しかし、これを言う人は多いのだが、いきなりBを叩き出す内容の物は特に見当たらず、 「空気を読まずBの話題を出した人が注意された結果(*5)」の場合が殆どである。 つまりは何てことは無い、B厨を起点とする現象はBのコミュニティでは起こり得ないというしょうもないオチである。 「無双はBを叩くけど、Bは無双を叩かない!」という意味で言ったなら、最早ツッコむ気力も起こらない。 「B叩きは理由がわからない! Bをなんでも節操無く叩いてる! B好きな人の事考えて!」 ここに「無双厨は頭が固い」「Bに嫉妬してる!」「Bの良い所を見てない」など意味不明な理由付けも加わる事がある。 どのジャンルにも、アンチの中にはただ罵詈雑言を並べるだけのタイプが存在するので、一概にB厨と言えないが(*6)、 当然ながら、Bが叩かれる理由とは全くの別問題であり、少し調べればズラズラ出るだろう。 また、常にBに一切合切何の問題点も無い前提で話してたり、無双厨認定が付いて簡単にボロが出る事が多い。 因みに、Bの数々の問題点を並べると無双厨認定されるか、徹底スルーされるか、雲隠れされるかのいずれかなので、 端から理由など必要無く、適当に都合良く話せられればそれで良い様である。 その証か、この言葉は反論する人が居ない様な、B関係のTwitterや掲示板などで頻繁に使われる傾向にある。 「世の中パクリパクラレ!(BASARAと無双)どっちにも良い所があって差別化できてる!」 「だから叩くな」「無双ファンは歩み寄れ!」などが語尾に加わる。 既に何度も言われているが、Bのパクリの問題点は「単にパクった事」では無い。 また仮に差別化が出来ていたとしても、開発者自体がバリバリの無双アンチの時点において、 この様な物言いは、「無双が叩かれても叩き返すな! そしてBファンには貢献しろ!」という、独善全開の暴論でしかない。 さらに肝心のゲーム部分で「無双に無くてBに有る要素」が皆無(*7)な以上、Bは模倣ゲーの水準にも達しておらず、 その上での”お互いの良い所”など「好みの違い」の域を出ない。 要するに「差別化の証拠は私だ!」と言っているだけに過ぎないのである。 ちなみにこの言葉を使う人はB厨、どっちも厨に関わらず多い上に、悪い所は完全にそっぽを向く。 反面「仲良くしよう」「影響し合えばいい」「いっそコラボしろ」などズカズカ相手に踏み込む気満々な事が多い。 「無双はB化してる」「Bを意識してる」 無双の新作が発表されるたびにB厨・腐の口から垂れ流される台詞。 その内容は「バカゲ要素が多い」「○○が似ている」「新キャラにイケメンが多い、女性が少ない」 「人選が被ってる」「女性向けの商業展開」「なんとなく似ている」といった具合である。 指摘のほぼ全てが「初代戦国無双の時に既にあった要素」であり、他所を意識するも何も元々持ってる要素なのだ。 逆にBが初代のパクリゲーから何一つ変わってないと自ら吐露しているような物である。 さらに打って変わってBは新作が出る度に、演出、キャッチコピー、テーマ、セリフ、システムと、 ただでさえ初代から多かった「似た要素」とやらが増える一方である。 要するに、現実には逆の一言に尽きる。 「○○ってBっぽい」「○○ってBの影響受けてる」「まるでBww」 B厨が別のコンテンツに対して、特定の要素が一つでも類似していると判断した時発する言葉である(*8)。 戦国物やゲームに限らず、果ては声優がBにも出ているだけで言ったりする。 指摘箇所が非常にピンポイントな物が大半であり、時系列も無視してBより以前から存在する物にも言い出す。 あまりに使用頻度が多く、アンチからは「パクリゲーのコンプレックス」「成り代り願望の顕現」と見られている。 Bと無関係な物を勘違いし、それに気付かずにはしゃいで「本当にBが好きなのか?」と嘲笑される場合もある。 2012年現在Bの新作が出ず、手抜き乱発で飢餓状態のためかコーエーのコラボゲーに御執心の様で、 「Bに似てる! Bの方が良い!」と言った上で、「Bとコラボして!」と繋がる乞食根性丸出しのB厨が多々目撃される。 「どっちもどっち」「○○も同じ」「○○の方が酷い」 こちらを参照。 「史実無視が魅力!ゲームに何言ってるの?」「史実に忠実だったら正義なのかい?」「大谷が聖人だから創作でもそうしろ!って事?」「"病気"をネタにすると面倒臭い」「無双ファンはパクリが気に喰わないだけ」「叩き方に憎悪が入ってる(だから反論しません)」etc,etc... 「相手の考えを勝手に自己解釈し、それに対して反論する」というネットでよくある詭弁(*9)だが、 B厨が好んで使う得意の弁論術でもあり、大抵の場合ここから各種テンプレ発言に派生していく。 そもそもBには言い訳なんて出来ない事が山ほどあり、当然B厨もまともな反論など出来ないので、 アンチの否定や、何らかの指摘に対してほぼ確実に使用され、第三者へのアピールと同時に行われる場合もある。 相手を無双厨、正義厨、史実厨、デリケート厨などと認定し、自分をそれらに絡まれる被害者にし、 指摘した人の人格否定や、どっちもどっちに繋げて誤魔化す所に持っていくのが狙いである。 このパターンは、特に大谷事変以降に使用頻度が劇的に増加したと言われている。 また、自覚があるのか? と聞きたい程Bの問題は常に見事にスルーしており、これでは自浄なぞ望むべくも無い。 「Bとのコラボの方がいいのに」「Bも是非コラボしてほしい」「○○無双じゃなくて○○Bの方がいい」 無双側がコラボなど何か行動を起こすと言われる言葉(*10)。 コンテンツの一寸した貸し借り程度のコラボなら兎も角、スタッフ間の親交や折衝が不可欠なコラボにおいて、 性根の腐った最高責任者を抱えているという時点で既に可能性が希薄な事はひとまず置いておくとして、 「コラボを望んでみる」という考え自体は何処にでもある普通の事であるとは言える(*11)。 問題は、B自体が内包する問題点を開き直る事や、他の物を見下す事が多い点であろう。 この様な一言多いコラボの希望もまたBのコンプレックスの根深さを示していると言える(*12)。 また、「一騎当千アクション」としての意味合いを持つ「無双」シリーズと違い「BASARA(婆沙羅(*13))」とは、 戦国BASARAの内容自体を意味しており、ゲームシステムを意味する物でないため単独では意味が通らない。 完全に別の物まで対等であろうとする必死な姿も成り代わり願望の表れとして嫌悪の対象となっている。 「無双に出たから裏切り者!」「Bに出たいって言ってたのに裏切った!」 こちらを参照。 「Bは他所より声優が豪華」「Bの声優の方が無双の声優より豪華!」 B厨がBの自慢の際に使う、またはBの声優と無双の声優を比較したり無双の声優を叩く際に使われる言葉。 しかし、声優云々を声高に言う割には声優関係の視野が狭く、豪華の基準も非常に個人的な物である。 加えて、作品に関して声優の影響が比較的強く出る傾向があるジャンルの一つであるアドベンチャーゲームですら、 「声優が豪華」自体がゲームの差別化要素になり得よう筈も無い。 また、「近年の人気声優を多く起用している」という点だけなら、ゲームに限ってもB以外に多数存在しており、 その意味では特段珍しい事でも無く、「この人が出演している」と間接的な売りにはなれどB自体の特長にはなり得ない。 大抵の作品のファンは、あくまで「そのキャラに演技や声質が合っているか否か」が声優チョイスの評価基準であり、 多くのBファン、B厨が言い放つゲームの自慢が実質ゲームと関係が無いという点は、 アンチに対して呆れを通り越して奇妙な納得感を与えてすらいる。 Bの底の浅さを象徴する様に、これ以外でもB厨の主張は「お前の中ではそうなんだろう」な物ばかりである。 「○○はBだけじゃない! なのにBだけ叩かれるのはおかしい!」 Bのパクリや史実無視等を正当化する際に使われる言葉。 所謂「相殺の詭弁」であり、自己の問題点を他者の問題点で相殺して無効にしようとする意図がある。 勿論、双方の問題点には共通性はあっても関連性はないため、その問題点は別個に勘案されねばならない。 もし、Bをも上回るパクリゲーや史実無視ゲーがこの世にあったとしても、Bのパクリや史実無視が無罪放免とは無論ならない。 そして、Bをも上回るパクリゲーなど、現時点ではカプンコゲー以外に存在しないというのが現実である。 「裁判でパクリと認められた件がほとんどないからパクリじゃない!」 Bのパクリを正当化する際に使われる言葉。 パクリの裁判は、「アイデアの真似は問題ない」という武蔵裁判の判例が踏襲されているので、 現時点ではパクリという法的判断自体が存在しないのは確かである。 だが、それ以外にも道義的・社会的認定や責任というものが存在するのもまた事実であり、 これに関する判断権限は当然裁判所以外の私達、つまりアンチやそれ以外の層にも保障されていると考える必要がある。 そもそも、そのように考えなければ、B厨達が他作品に対して言い掛かり的にパクリとレッテルを貼ること自体、 同様に問題視されねばならなくなるのだが、それを彼らは潔しとして受け入れるのであろうか。 「BはB、無双は無双」「叩き合ってるのは悲しい」「どっちも好きな人もいる」 Bへの批判の内容などを完全に無視あるいは捏造し、唐突に諭しだす人間が好んで用いる言葉、 所謂どっちも好き厨のテンプレである。 これらはただ単に自分が思っているだけならば、何の問題も無い健全な外野の人間の思考であろうが、 Bの問題に対して実際に割り込み、口を出すとなると状況は一変する。 何故なら、一方的に攻撃を始め、周辺の他者を省みず、長きに渡って火種を作り続けているのは、 他ならぬ戦国BASARAの公式であるという、どうしようもない現実が存在しているためだ。 つまり、好きな人の有無などというファンだけで完結した思想とは、そもそも全く関係が無いのである。 この理不尽を知らずに言っているならば、無知な勘違い悲劇のヒロインで(ウザいだけで)終わるが、 知った上で言っているならば、友達面でサンドバッグを強いる最悪の文言と化してしまう。 また、この様に明らかな理不尽を口にしながら自身を「まともな人」と確信して疑わないため非常に始末が悪い。 大した差も無いB厨の中でも「どっちも好き厨」を特に毛嫌いするアンチがいるのも頷ける物だ。 余談だが、これらの妄言を語るどっちも好きな人とやらは、高い確率で「無双の方が悪質」という謎の認定を付け加えている。 加えて、お望み通りにきちんと楽しんでいる人の場に、まるで市民権でも得たように話題を持ち込み、 空気を悪くする人間も「どっちも好き厨」が大半であるというさらにどうしようも無い事実もある。 「○○は無双厨のせい!」「○○は無双厨の仕業」「○○やってるのは無双厨」 無双ユーザーを叩く際に使われる言葉。(「無双厨」の部分は「Bアンチ」になったりもする。) 〇〇にはB関連の他、小林が関わった作品(*14)やカプコンのゲーム(*15)などの評判の悪い要素が入る。 B厨は反論や自慢の際に様々な物を貶めたり、問題をなすり付けたりと喧嘩を売ることは常習化しており、 アンチからは、ただ単にBが多方面に喧嘩を売って多方面に敵を作ったツケがまわっただけと見られ、 批判を他人のせいにするから自浄しないのだと呆れられている。 無双厨(Bアンチ)も他所を攻撃しているとして、Bの問題の相殺やアンチの過剰さアピールも目的と見られる。 しかし批判者達の内情がどんなものだったとしても、評価すべき点はその「批判内容の正当性(*16)」であり、 それが伴ってさえいれば仮に批判者全員が無双ファンであっても問題が無く、程度の低い人格攻撃と化してしまう。 これは無双とB無関係にどんなコンテンツであっても、使う側の品性が問われてしまう意味の無い反論と言える。 また、あのB厨が使う物である以上まともに取り合うのもバカらしい様な支離滅裂な物になっている事が多い。 度を越した物になると「大谷事変で団体が動いた事」「Bアニメの低視聴率」「公共の場で迷惑を振りまくB厨(*17)」 これらも全て無双厨の工作であるとの事だ。 ちなみに、小林がPを務める他ゲームのスレには本当に唐突に無双を引き合いに出したり、 批判を無双ファンの仕業と言い出すレスが現実に存在している。 小林は無双パクリの常習者でファンに嫌われているとはいえ、無関係の場でそんな事する理由を持つ人とは…。 「○○だから、無双は被害者じゃない」 「無双とB」の関係を端的に表す際、しばしば用いられる「被害者と加害者」に対して使われる反論。 パクリ行為、スタッフ自身によるネガキャン、ワード埋め込みなどの混同工作などに代表される様に、 Bの加害行為は疑う余地が無いため、不可能な言い訳でなく無双側の非を責めて相殺しようという意図の発言である。 ○○には「無双もパクってる」「無双も他所に喧嘩売ってる」「無双厨が周囲に迷惑かけてる」などが入る。 しかし、いずれもBの問題点とズレていたり、言う人の心証以外の根拠に欠けるというお粗末な物であり、 間違っても、Bの様な公式自ら根拠を提供し続けている物とは到底比較できるような論証ではない。 3つ目に至っては真実としても、別の問題で責められる「無双厨」が増えるだけに過ぎず、 精々、同様に暴れるB厨と「厨に関してはどっちもどっち」(*18)に留まり、Bの問題点とは何の関連性も無く、 無双がBに一方的に攻撃されている事、それを無双ファンが不快に思う事、Bが非難される事に対し何の変化も無い。 たとえファンの内情がどの様に変化しても、現状Bの「パクリ、元ネタ隠し、ネガキャン、乗っ取り工作」に対し、 無双側が大人の対応を続けている限り、この関係は永劫覆ることは無いのである。
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「……………」 ああ…幸せだ。 俺と毛利が結ばれてから、もう半年余りが過ぎた。 俺達がただならぬ仲になってからというもの四国中国間の小競り合いはすっかり失せて、 他の国も四国中国両方を相手に無謀な戦を仕掛けてくる事も無く、結果争いそのものが減った。 …無論互いに国主である以上、戦以外の政務だって滞りなく行うのが大前提だ。 だからなかなか頻繁には会えねぇが、それでも俺も毛利も執務の合間に極力時間を作っては 足しげく四国中国を行き来して。 昼はおてんと様の元で語らい(たまに意見の相違から言い合いになっちまったりもするが、 まぁそれはそれでご愛嬌だ)、夜はあのエセ教祖からの経典を参考に色んな体位を試して。 そのたびに男と女の身はこんなにまで深く繋がれるもんなのかってくらいの得難い快楽を得て。 そうかと思えば四度に一度くらいの割合で、毛利が急に「今日はその…普通に…」とか 初々しい事を言い出すもんだから、そん時は俺も初心に返って毛利を優しく優しく抱いて。 そのたびに男と女の心はこんなにまで深く繋がれるもんなのかってくらいの得難い快楽を得て。 ああ…幸せだ…毛利は相変わらずドSエロ可愛いし、俺は今最高に満たされてる。 だが…。 「……………………」 あの肌のぬくもりを一度知っちまうと、毛利が隣に居ない独り寝の夜はなかなか寝付けねぇ。 そんな俺の目に映る、南蛮製の四角いカラクリ…。 モゾモゾと寝床から這い出すと、俺はそっとカラクリに手を伸ばした。 毛利は俺との親交を深める傍らで、昔ほどの頻度じゃねぇがまだザビー城へも通っている。 言っとくが毛利のことは信じてるし、これは絶対ヤキモチなんかじゃねぇ。 ただもしザビー教なんかに関わって、万が一また毛利が酷い目に有ったらと思うと… 俺は心配で堪らねぇんだ。 カラクリを立ち上げて早々に、俺はサンデーのエロ動画頁に飛んだ。 そして全身に戦慄が走った。 閉鎖していた筈の頁にはただ一行…新しい頁への住所が貼ってあって、 更に新しい頁『サンデー&ザビー教信者のお・部・屋』に飛んだ俺を待ち受けていたのは… ザビー教信者にこの上なく破廉恥な体位で狂ったように犯されているにも関わらず、 淫らによがりまくる毛利の痴態だった。 「…………っ!!!!!????」 毛利…………なんで…こんな事…。 っつーか、エセ教祖の奴…俺に睨まれてテメェじゃ毛利に手ぇ出せなくなったからって、 よりによって信者に毛利を襲わせやがったのかっ!!!!?? ちっくしょう…一体誰だ!!この相手の野郎はっ!!! エセ教祖の神撮影角度&神修正の所為で、顔も見えねぇし声も聞こえねぇが、 盗人みてぇに俺の大事な毛利に手ぇ出しやがって…必ず見つけ出してぶっ殺してやるっ!!! 大体、そんな種子島みてぇなひょろ長ぇだけのか細ぇブツと小手先だけの中途半端なテクで、 俺の毛利をそう簡単に満足させられると思うなよっ!!!!???? 「…………っ?」 頭の血管が何本もまとめてぶち切れそうになるような衝動を何とか堪えながらも、 もう一度まじまじとカラクリの画面を凝視して…そして俺はそのまま心臓が止まりそうになった。 つか……この背景……どっかで見た事………。 …って、おい…こっ…これ、なんか……妙に俺の部屋に似てねぇかっ!??? って事はまさかっ、もしかしてこの男……いっ…いや、ちょっと待て…… 大体俺の富嶽があんな種子島な訳ねぇだろっ!!!??? しかもこんなたどたどしい睦み合いって…や…でもやっぱこれなんか全体的に凄ぇ見覚え有る…。 ……って事はこの『ザビー教信者』…って………俺・な・の・か・っ!??? 元親×元就(♀)時々ザビー7
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<企画立案> みみろくさん <CAST> 名前 コミュ キャラクター みみろくさん co534891 織田信長、松永久秀、最上義光、竹千代 詩ねこさん co545418 猿飛佐助 またろうくん co541854 前田慶次、北条氏政 とっしんさん co1394664 伊達政宗 姉御さん co170786 お市、ザビー にゃがみさん co252811 濃姫 いちゅさん co1362734 お市 パシフィストさん 武田信玄 鬼神さん co1158641 伊達政宗 牛天鹿さん co380895 蘭丸 レイリーさん コミュ確認中 天海、黒田官兵衛、島津義弘、片倉小十郎、ナレーション 明智・T・ハラオウンさん コミュ確認中 明智光秀 ハンベイさん 大友宗麟、徳川家康 カクレミノさん 猿飛佐助、片倉小十郎 やんちゃんさん co545210 長宗我部元親 翔啝(トワ)さん 孫市、濃姫・お市 のだこじゅさん 上杉謙信 ふじよしさん 松永久秀 クローバーさん 猿飛佐助 女王さん 上杉謙信 桔梗さん お市 <STAF> 名前 やること みみろくさん シナリオライター・製作総指揮 庚さん 絵師 岬さん シナリオライター・絵師(影絵) 猫の人さん シナリオライター・HP作成 skyくん サウンドミキサー コメント 名前 コメント test -- 猫の人 (2011-12-08 23 48 09) 現在のキャスト人数 キャラクター 中の人 現在の人数 ナレーション 渡辺英雄 1 織田信長 若本規夫 1 濃姫 日野由利加 2 森蘭丸 下和田裕貴 1 浅井長政 辻谷耕史 お市 能登麻美子 4 明智光秀 速水奨 1 前田慶次 森田成一 1 前田利家 坪井智浩 まつ 甲斐田裕子 伊達政宗 中井和哉 2 片倉小十郎 森川智之 2 武田信玄 玄田哲章 1 真田幸村 保志総一朗 猿飛佐助 子安武人 3 上杉謙信 朴路美 2 かすが 桑谷夏子 徳川家康 大川透 1 北条氏政 宮澤正 1 今川義元 塩屋浩三 島津義弘 緒方賢一 1 長曾我部元親 石野竜三 1 毛利元就 中原茂 松永久秀 藤原啓治 2 石田三成 関智一 大谷吉継 立木文彦 雑賀孫市 大原さやか 1 鶴姫 小清水亜美 黒田官兵衛 小山力也 1 小早川秀秋 福山潤 天海 速水奨 1 立花宗茂 稲田徹 大友宗麟 杉山紀彰 1 最上義光 白鳥哲 1 いつき 川上とも子 ザビー 塩屋浩三 1 豊臣秀吉 置鮎龍太郎 竹中半兵衛 石田彰 宮本武蔵 浪川大輔 本願寺顕如 辻親八 直江兼続 伊丸岡篤 南部晴政 宝亀克寿 佐竹義重 木村雅史 宇都宮広綱 吉田孝 姉小路頼綱 白熊寛嗣 尼子晴久 川村拓央
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裏サンデー URL http //urasunday.com/ 現在の漫画界のあり方に異議がある! 俺たちがこの閉塞感を打ち破る! そんな義憤にあふれた若き編集者と作家が力を合わせ 漫画の新たな可能性を見出すために開設されたWEB漫画サイトのこと …だがその実態は野心に燃えた、とある外様の編集者がその不利な出自からも サンデー編集長、そしてゆくゆくは小学館重役の席を狙うための第一歩として 自らの勇名を業界に轟かせんと漫画家の卵たちを騙くらかしてつくり上げた 極めて私的な熱意によってでっちあげられたサイトである その立ち上げは漫画業界内にはそれなりのインパクトを与え 既に「発起人の名を上げる」という意味では十分に成功したといえる 今後、もしうまくいかずに裏サンデーがポシャッても、 しょせん実験的な企画に過ぎず低予算で運営できたWEBサイト、 そして使った作家も使い捨てにしてなんら困ることはない小学館とは無縁の新人、 そのような点から発起人のリーマン的立場としてまったくデメリットはないと考えられる 万が一上手くいって継続的に利益なんか出しちゃった日には 未来のサンデー編集長の席が見えた、といっても過言ではなかろう 新しいことを考えそれを形にする行動力はビジネスマンとして重要な資質であり なにもせずに漫画界の未来をただ憂いているだけのそこらの凡百の編集者とはモノが違うことを 広く世間に知らしめることに成功したといえる 新都社出身作家 ONE サンドロビッチ・ヤバ子(原作) 岡部閏 MITA(原作) 名前 コメント すべてのコメントを見る